ゲーム制作

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【ゲーム制作】Zファイティングとは?|2枚の面がちらつく原因を実測して、本当に効く対策だけ選ぶ

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【ゲーム制作】スポットライトとは?|円錐状に光を落とす仕組みをDirectXで実装

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【ゲーム制作】画面フラッシュ・衝撃波エフェクトとは?|被弾と爆発の「効いてる感」を作る演出

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【ゲーム制作】入力バッファリング(先行入力)とは?|押したのに反応しない問題を解決する

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【ゲーム制作】剣の軌跡(ソードトレイル)の描き方|リングバッファで残像を作る

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【ゲーム制作】レイヤーベースの衝突判定とは?|ビットマスクで「誰と当たるか」を制御する

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【ゲーム制作】グレースケール変換とは?|輝度計算とセピア調ポストエフェクトの作り方

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【ゲーム制作】リムライトとは?|逆光で輪郭を光らせるシェーダーの作り方

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ウィンドウモードの切り替え|ボーダーレスフルスクリーンをWinAPIで実装する

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トリガー入力とは?|「押した瞬間」と「押しっぱなし」を区別するキー入力の作り方