ゲーム制作
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C++ 【C++】仮想デストラクタを付け忘れると、派生クラスの後始末が呼ばれない?|メモリが増え続ける様子を実測して、unique_ptrとshared_ptrの違いも確かめる
C++ 【C++】スレッドでカウンターが合わない原因とは?|データ競合で失われる回数を実測して、mutex・atomic・スレッドごとの集計の速度差を比べる
C++ 【C++】クラスをコピーしたら、終了時にクラッシュする原因とは?|浅いコピーによる二重解放を再現して、Rule of Five・=delete・Rule of Zeroで直す
C++ 【C++】ローカル変数への参照を返すとどうなる?|Releaseでは動いてしまうダングリング参照を、DebugとReleaseで実測して直す
C++ 【C++】stringとwstringの変換で日本語が化ける原因とは?|MultiByteToWideCharのコードページ4通りと、-1を渡す落とし穴を実測
C++ 【C++】size_tのループが止まる・-1 < 1uが偽になる原因とは?|符号なし整数の落とし穴を実測して、逆順ループとHP計算を安全に書く
C++ 【C++】floatの比較で「0.1+0.2==0.3」が偽になる原因とは?|誤差の出方を実測して、イプシロン比較・時間の足し込み・到着判定の直し方を整理
ゲーム制作 【DirectX11】デバッグレイヤーとは?|描画されない原因をERRORメッセージで特定できるか8ケースで実測して、拾えないケースも整理
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