ゲーム制作

【DirectX11】半透明が表示されない・奥の物体が消える原因とは?|ブレンド設定・描画順・深度書き込みを6通り再現して、画素の値で確かめる

C++

【C++】仮想デストラクタを付け忘れると、派生クラスの後始末が呼ばれない?|メモリが増え続ける様子を実測して、unique_ptrとshared_ptrの違いも確かめる

C++

【C++】スレッドでカウンターが合わない原因とは?|データ競合で失われる回数を実測して、mutex・atomic・スレッドごとの集計の速度差を比べる

C++

【C++】クラスをコピーしたら、終了時にクラッシュする原因とは?|浅いコピーによる二重解放を再現して、Rule of Five・=delete・Rule of Zeroで直す

C++

【C++】ローカル変数への参照を返すとどうなる?|Releaseでは動いてしまうダングリング参照を、DebugとReleaseで実測して直す

C++

【C++】stringとwstringの変換で日本語が化ける原因とは?|MultiByteToWideCharのコードページ4通りと、-1を渡す落とし穴を実測

C++

【C++】size_tのループが止まる・-1 < 1uが偽になる原因とは?|符号なし整数の落とし穴を実測して、逆順ループとHP計算を安全に書く

C++

【C++】floatの比較で「0.1+0.2==0.3」が偽になる原因とは?|誤差の出方を実測して、イプシロン比較・時間の足し込み・到着判定の直し方を整理

ゲーム制作

【DirectX11】デバッグレイヤーとは?|描画されない原因をERRORメッセージで特定できるか8ケースで実測して、拾えないケースも整理

C++

【C++】ヘッダーの循環インクルードでC2143・C4430が出る原因とは?|エラーが指す行は「真犯人」ではないと実測して、前方宣言で直す