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ゲーム制作 【DirectX11】デバッグレイヤーとは?|描画されない原因をERRORメッセージで特定できるか8ケースで実測して、拾えないケースも整理
ゲーム制作 【ゲーム制作】DirectX11の定数バッファの値がシェーダーでずれる原因とは?|16バイト境界(パッキング)をC++とHLSLで実測して比べる
ゲーム制作 【ゲーム制作】DirectX11で三角形が表示されない・真っ黒になる原因とは?|原因7つを1つずつ再現して、画素数で確かめるチェックリスト
ゲーム制作 【ゲーム制作】三角関数で作る水面(Gerstner波)とは?|波が尖る・折れる境目を実測して確かめる
ゲーム制作 【ゲーム制作】シャドウマップとは?|影の縞・浮き・ギザギザの原因を、バイアスと解像度の実測で解決
ゲーム制作 【ゲーム制作】点光源の距離減衰と半球ライティングとは?|4つの減衰式を画素で検証して、環境光の「足すだけ」の罠を避ける
ゲーム制作 【ゲーム制作】テクスチャフィルタリングとは?|ポイント・バイリニア・トライリニア・異方性を正解画像との差とGPU時間で比べる
ゲーム制作 【ゲーム制作】スカイボックスとは?|空を「遠くの箱」に描く仕組みをDirectXで実装して、消える・ズレる原因を検証
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