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【DirectX11】半透明が表示されない・奥の物体が消える原因とは?|ブレンド設定・描画順・深度書き込みを6通り再現して、画素の値で確かめる

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【DirectX11】デバッグレイヤーとは?|描画されない原因をERRORメッセージで特定できるか8ケースで実測して、拾えないケースも整理

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【ゲーム制作】DirectX11の定数バッファの値がシェーダーでずれる原因とは?|16バイト境界(パッキング)をC++とHLSLで実測して比べる

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【ゲーム制作】DirectX11で三角形が表示されない・真っ黒になる原因とは?|原因7つを1つずつ再現して、画素数で確かめるチェックリスト

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【ゲーム制作】三角関数で作る水面(Gerstner波)とは?|波が尖る・折れる境目を実測して確かめる

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【ゲーム制作】シャドウマップとは?|影の縞・浮き・ギザギザの原因を、バイアスと解像度の実測で解決

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【ゲーム制作】点光源の距離減衰と半球ライティングとは?|4つの減衰式を画素で検証して、環境光の「足すだけ」の罠を避ける

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【ゲーム制作】テクスチャフィルタリングとは?|ポイント・バイリニア・トライリニア・異方性を正解画像との差とGPU時間で比べる

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【ゲーム制作】スカイボックスとは?|空を「遠くの箱」に描く仕組みをDirectXで実装して、消える・ズレる原因を検証

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【ゲーム制作】フォグ(霧)とは?|リニア・exp・exp2の違いを実測して、遠景を自然に消す