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【C++】日本語が文字化けする原因とは?|UTF-8・Shift-JIS・BOM・/utf-8の組み合わせを実測して、C4819警告も整理

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【C++】LNK2019「未解決の外部シンボル」とは?|原因7パターンをわざと再現して、エラー文の読み方と直し方を整理

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【ゲーム制作】三角関数で作る水面(Gerstner波)とは?|波が尖る・折れる境目を実測して確かめる

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【ゲーム制作】シャドウマップとは?|影の縞・浮き・ギザギザの原因を、バイアスと解像度の実測で解決

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【ゲーム制作】点光源の距離減衰と半球ライティングとは?|4つの減衰式を画素で検証して、環境光の「足すだけ」の罠を避ける

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【ゲーム制作】テクスチャフィルタリングとは?|ポイント・バイリニア・トライリニア・異方性を正解画像との差とGPU時間で比べる

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【ゲーム制作】スカイボックスとは?|空を「遠くの箱」に描く仕組みをDirectXで実装して、消える・ズレる原因を検証

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【ゲーム制作】フォグ(霧)とは?|リニア・exp・exp2の違いを実測して、遠景を自然に消す

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【ゲーム制作】Zファイティングとは?|2枚の面がちらつく原因を実測して、本当に効く対策だけ選ぶ

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【ゲーム制作】スポットライトとは?|円錐状に光を落とす仕組みをDirectXで実装